[RPG] 27の島 β版 -Null Uhr Project-
[完成しました]
[RPG] 27の島 -Null Uhr Project-
[始めに]
お久しぶりです
Eliasと申します
Virtual Finished配布から早7ヶ月が経ちました
→Virtual Finished
この度新企画である、27の島がある程度進んだので、
不具合、難易度調整を目的としたβ版を配布します
[概要]
レベルを上げ、能力値を割り振り、スキルを駆使して攻略する大型RPG
〇待ち受ける強敵
世界の各所には、強大な力を持ったボスが存在している
次のエリアに進むには、ボスを討伐しなければならない
〇数多くの寄り道要素 レース、合成、アスレチック、etc…
楽しみは戦闘だけじゃ無い
β版では、全27エリア中、12エリアが実装されています
[推奨プレイ環境]
ゲームモード:アドベンチャー
難易度:ピースフル以外であればご自由に(デフォルト:ノーマル)
描画距離:特に指定無し
UIプロフィール:クラシック
言語:日本語
※推奨環境外でのプレイが原因のバグには対応致しません
[マルチプレイ]
5人まで対応しています
※アカウントを入れ替えることはできません
5人以降はゲームスタートボタンが押せなくなります
マルチプレイの場合、かなりのスペックを要求されますので、ホストに限らず、ご注意ください
[難易度]
調整中です
β版をプレイして頂いた方の意見を反映していきます
○○が難しかったor簡単だった等のご感想もお待ちしております
[不具合、質問等]
下記のTwitterのDMまでお願いします
→Twitter
最悪ここのコメント欄でも構いませんが、返信が遅くなり、下手すると返信しません
[動画投稿、生配信等での使用について]
TwitterのDMにご連絡ください
投稿する際の注意事項をお伝え致します
ここのコメント欄での使用許可は出しません
必ずDMへのご連絡をお願いします
[その他]
クラフトを禁止します
これまでのマップ開発進捗段階をYoutubeに動画で上げていますので、興味がある方はご覧下さい
→Youtubeチャンネル
[ダウンロード]
27の島 β版 ver1.5(mcworld)(21/11/18)配布を終了
27の島 β版 ver1.5(zip)
27の島 β版 ver1.5(dropbox,mcworld)
27の島 β版 ver1.5(dropbox,zip)
[良くある質問]
Q.敵を倒したのにresourceが増えない
A.resourceの変換は敵を倒したことを感知しているのでは無く、敵のドロップを感知して変換しています
敵を倒してresourceが増えないのは、倒した敵が何もドロップしなかったからです
Q.敵が何もドロップしない
A.ドロップ品は即座にresourceに変換され、変換されたドロップ品は消滅します
Q.耐性が付かない
A.1~2スキルポイントでは耐性は付きません
Q.アドオンの導入はしないのか
A.しません Minecraft本来のコマンドのみでどこまで表現できるかを追求した作品となっています
[更新履歴]
進行不能バグの修正(2020/11/14)
スキルポイント割り振り機構の改善、その他細かな問題を修正(2020/11/22)
予期しない効果が与えられる問題を修正、その他細かな問題を修正(2020/11/29)
システム安定性の向上、その他細かな問題を修正(2020/12/05)
大幅な軽量化、深淵の坑道追加(2020/12/29)
Twitterが使えない方はこちらの方にコメントをお願いします
※コメントの返信は遅い時になると、1週間程返信ができません
よくある質問をご覧になってからのコメントをお願いします
また、不確定な情報が伝えられる事を防ぐため、
コメントに対するコメントはお控えください
3つめのボスが難しすぎる。ポーション使ったり魔法を駆使してもなかなか倒せない。難易度高すぎ。
1つ目のボスで吹き飛ばされた際に見えない壁の外側に入ってしまい出られなくなりました。こういう場合の措置も用意してください。
「飛ばされすぎる」とのことですが、恐らく最初のラグチェックをクリアしていないと思われます
ラグが無ければ壁を飛び越えることはありません
万が一外に飛ばされたとしても、木を伝って行けば降りられるようになっています
3つめのボスは単純にプレイスキルが足りていないだけかと
Twitterのアンケートでは、強すぎるとの意見は見られませんでした
スキルポイントと防具を揃えていれば勝てる相手だと思います
続きはいつ頃になりますか?
鍛冶屋の合成が楽しみです!
いい感じの難しさでとても楽しいです!
完成時期は未定です
早くても2021夏頃になると思います
詳細な進捗はTwitterに投稿していますので、そちらをご確認ください
コメント失礼します。
非常に自分勝手で申し訳ないのですが、鍛冶屋みたいなところで棒が大量に必要なんですが、確率が30%だとかなり時間がかかってしまうので、60%くらいまで上げて欲しいです!
後々大量に手に入るので確率上げる予定はありません
手に入りにくいようにしているのは、その時点では必要が無いからです
火力が足りなくなる辺りで大量入手の機会を与え、戦力増加の誘導の役割を持たせる為にこのような仕様にしています
低確率ながら入手可能にしているのは、大量入手の機会以前の時点で攻略が難しいと判断された方向けへの救済処置代わりです
回答ありがとうございます!
了解です!楽しみにしてます!
エリア2~5をtpポータルで移動すると高いところから落ちましたと出て死にますどうすればいいですか?
きいの – Rank : 新人クラフターLv.3さん
他人ですが、それはMINECRAFT自体にあるバグです。
今後修正されると思います。
最初のボスで吹き飛ばされた際、一度は見えない壁の上に着地したものの、操作を誤って見えない壁と木の隙間に落ちて挟まり身動きが取れなくなりました。ラグチェック等も問題ありませんでした。かなり進めてたのもあり、諦めきれず設定からコマンドブロックを無効にしてテレポートで脱出しました。ラグチェック等が問題なくともこのような事態が起きないわけではないので、公式からの措置が出るまでこの解決法を記しておきます。
最初のボスエリアはバリアブロックで全面を囲っている為、エリア外に飛ばされることは無い仕様になっています
とてもクオリティが高く楽しく遊ばせてもらっています。周回をしていてエンチャントのビンが貯まりかなりの数になるので、自動で投げてくれる施設が欲しいです。
ベータ版をそのままアップグレードして製品版?をする事は出来ますか?
こんにちわ友人と遊ばせてもらいました!クオリティがすごく楽しませてもらいました!
次のアップデート楽しみにしてます!
(あと8エリアのランプの仕掛けがわからない人に対してですが音がヒントになっているので音関係の設定を見直してみることをお勧めします)
どうやってobjectから変換してお金にするんですか?
さすがにステージ3のボスが強すぎな気がします、飢餓状態で食糧値が減ってステーキを食べようにも落下して体力減って食糧値回復しても意味無い状態なりますしそれなのに食糧値回復しないと食糧値が0になって体力が減る、それのせいで体力が少なくなって少ないなりに距離をとって対策しようにも遠距離攻撃してきて対策不可能レベルにキツイです、それでゴリ押ししようにも一定時間同じ場所にとどまったら落下するためハメようにもできない状態になってて本当に隙のない意味不明なボスになってます、正直ステージ4のボスより難しいかもです、何とか調整して貰えると助かります